Gustavo D. Fischer

Comunicação / Arqueologia da Mídia / Memória das/nas Mídias Online / Tecnocultura / IA-Imagens

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Google Arts & Culture · Experimento

Wayne McGregor’s AISOMA

Ferramenta interativa de coreografia: você faz um pequeno movimento/dança e a IA sugere novas frases de movimento inspiradas no arquivo coreográfico de Wayne McGregor.

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Google · ML sem código

Teachable Machine (treinar modelos)

Ferramenta web para treinar rapidamente um modelo de reconhecimento (imagens, sons ou poses) com seus próprios exemplos e exportar o modelo para projetos — sem precisar programar.

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Google Arts & Culture · Jogo

Guess the Line

Jogo de desenho em que você recebe prompts (ex.: “cão cubista”) e um sistema de machine learning tenta adivinhar o que você está desenhando.

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Roboflow · Visão Computacional

Roboflow (seu workspace/projeto)

Plataforma para organizar datasets de visão computacional, rotular imagens, treinar modelos e fazer deploy. Este link aponta para a sua área (exige login).

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Jogo/arte · “confundir a IA”

Confuse a Bot

Videogame educacional/experimental em que o objetivo é “confundir” um sistema de reconhecimento, numa proposta crítica e lúdica sobre IA (com tom de “evitar um apocalipse de IA”).

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Curiosidade · Dados

50 Cent Adjusted for Inflation

Brincadeira/dash simples que calcula quanto “50 Cent” valeria hoje corrigido pela inflação (com base em dados oficiais de inflação dos EUA e na data de origem do apelido).

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Google Arts & Culture · Música

Beethoven Beats

Você “toca” um ritmo e o sistema encontra correspondências em sonatas para piano de Beethoven, analisadas computacionalmente (projeto em parceria com a Deutsche Grammophon).

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Dados abertos · Patrimônio e restituição

Open Restitution Africa

Projeto Africa-led de abertura de informações sobre restituição de cultura material africana e ancestrais humanos, com plataforma de dados, metodologia e recursos.

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Segurança digital · Brasil

SaferNet: Dia da Internet Segura (mobilização)

Matéria sobre o recorde de mobilização do Dia da Internet Segura no Brasil (edição 2026), com centenas de atividades descentralizadas e destaque para ações em Pernambuco.

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Literacias Digitais · FEA-USP

Literacias Digitais (Criação e Inovação)

Seção do projeto “Literacias Digitais” (FEA-USP) com conteúdos e orientações práticas sobre criação/inovação no ambiente digital (ex.: escrita para web, ferramentas, uso de mídias).

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